Playstation3 Games: Folding@home その2

20G PS3folding@home計算中です。

4WUほどスタンフォードに計算結果を送り返しました。少しは役に立ったかな。

PCで2ヶ月かかる計算が、PS3では8時間ほどで終わってしまい、PCでやるよりも全然効率がいいと思っていましたが、どうやら真相は下記のようです。

http://folding.stanford.edu/FAQ-PS3.html

PS3の計算分はPCよりも自由度が低く、GPUはPS3よりも低いため計算時間が

GPU < PS3 < PC

となるようです。

PCにはPCの計算分野があるようで、PS3が早いから不要になるということではないらしい。  

 

 

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22:17 | ゲーム | comments (0) | trackbacks (0) | page top↑

次世代機ヤフオク出品観察 明日はどっちだ!

Wiiって相変わらずお店には売ってません。
ヤフオクで出品されているのでここから手に入れる方法がありますが、はたして値段が上がっていくのか下がるのか見極めたいところです。

それで、ヤフオクで“Wii本体”の出品数を1時間ごとに拾って、1日ごとに平均してみたのが下のグラフ。
ついでにPS3XBOX360




Wiiは増加傾向にありますね。もうちょっとで1000台になります。みんな飽きて来たのか?
PS3は400台弱を推移。
XBOX360は100台ぐらい。あまり増減ないというか。やはりXBOX360は思い入れのある人が買っているので手放す人は少ないのかもしれない。

長期的におもしろいデータが取れそうなので、もう少し続けてみるつもり。  

 

 

Free Tibet! チベット
23:32 | ゲーム | comments (0) | trackbacks (0) | page top↑

Playstation3 Games: folding@home その2

PS3folding@home稼動中です。

父のアルツハイマーが進行しないうちに新薬が開発されないかと、20G PS3に働いてもらっています。

すごい遠回りな親孝行になるのかなw


PS3では1シュミレーションが8時間ほどで終わりますが、PCでもやってやろうかと思い、Athron 64 2GHzにクライアントソフト入れてやってみる。

残り時間28分とかでている。やっぱPCのほうが早いのかなぁと思ったのだが、あと83日8時間という表示も。

よーく見てみると、PS3では1フレームあたり0.0769sec、PCでは1フレーム29min。PCで1シュミレーションが83日8時間がPS3では8時間。

なんだこれ、まじすかCell異常だ。いまでは決して早くないとはいえAthron 64 の250倍の速さですか。

5万円のPS3一台で250台のPCと同じぐらいとは。

ソニーのクタラギさんが言ってたスーパーコンピュータ発言はあながち外れてないですね。すごく限定された特定の分野では。

ちょっと思いついたんですけど、スーパーコンピュータというのは普通非常に高価なものです。

NECのSX-8Rというものは、月額121万からのレンタルになってる。

NECからスパコンの見積もりを取ったことがないから詳細はわからないけど、最小構成の1ノード1CPU構成でこの値段とすると、35.2GFLOPSで月額121万円。

1TFLOPSでは、3520万円ぐらい?

ところで、PS3ではどうなるかというと、folding@homeのページでは、現在17700台参加で、435TFLOPS!!

40台で1TFLOPSでてます。

3520万円を40台で割ると、1台あたり88万円。

あはは、うちのPS3の計算能力貸すから月額80万でいいですよ。
どっかの製薬会社やってくんない?

というか、そのお金でPS3買ったほうが全然安いね。

80万は無理としても、月額数千〜1万円で計算能力レンタルとかできるかも。

半年でPS3の元が取れて、それ以降は不労所得か。

どっかのベンチャーやってみない?  

 

 

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12:54 | ゲーム | comments (0) | trackbacks (0) | page top↑

Playstaion3 Games: Folding@home

03.22. (Thu) 2007
ゲームという訳ではないけれど、PS3で興味を引くプロジェクトが始まりました。

Folding@home




タンパク質の折り畳み、異常折り畳み及び関連の疾病の理解
http://folding.stanford.edu/japanese/

タンパク質折りたたみ異常に起因する疾病を解析するためには膨大な計算量が必要であり、そのため世界中のPCに計算を分担してもらおうとする試みです。

昔、seti@homeをやっていましたが、当時使っていたPowerPC G3よりもPS3のほうが格段に早く計算できるんでしょうね。

ここらで俺も社会貢献だ。うちのPS3がアルツハイマーや癌の研究に役立つなんてすばらしいじゃん。

データをダウンロードして…

むむ、1ユニット朝までかかるじゃん。天面の排気口が熱いがだいじょうか?

PS3がんばれ、一度起動しなくなって修理送りになっているのはだてじゃない!

行け〜!俺の20Gモデル!!  

 

 

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Playstaion3 Games: まいにちいっしょ

03.19. (Mon) 2007
プレイステーション3まいにちいっしょに、右脳バトルというオンライン対戦モードが追加されてしまいました。

オンラインやっぱりおもしろいなぁ。 無料でこんな実装されてしまうと、パッケージのゲームを買わなくなってしまうじゃないですか。

簡単な足し算、引き算、つまれているサイコロの数を数えたり、硬貨が何枚かでていくらかとか、いまはやりの知育系ゲームですね。

オンラインになると、それが対戦になってついやってしまう。

チャットとかはできませんが、気楽に始められて気楽に終われるのがいいところ。

相手のハンドルネームと設定された年齢しかわかりませんが、相手が10歳とかなっていると本気でやっていいのかどうか迷うw

また、相手が激強の21歳で完敗して再戦しなかったり。

オンラインゲームは旬があるから、遊ぶならいまのうちだね。

嫁がやたらやってるので、PS3ができなくて困るw  

 

 

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FC2ブログ障害 その4 解決

03.16. (Fri) 2007
いつのまにか直っていました。

FC2 ユーザーフォーラムなんかでは、KDDI回線の設定変更が原因となっています。

接続保証なんてなんにもないインターネットの本質が現れたということで。

メールなんてたまに届かなくても当たり前みたいなもんだったし、ちょっとぐらいの障害で慌てないようにしたいものですね。  

 

 

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FC2ブログ障害 その3 原因はこれか?

03.13. (Tue) 2007
やっぱりおかしい。もっとよく調べてみると、アクセス元のこちらのIPアドレスがひとつでも違うと、ブログが表示されたりされなかったりする。

もちろん管理画面に入れるIPアドレスもあれば、入れなくなるIPアドレスがある。

FC2ブログや管理画面にアクセスするとき、GETコマンドにクッキーがてんこ盛りになってて結構大きなパケットをサーバに送っている。

PINGで実験してみると↓

WindowsのPINGコマンドで大き目のサイズを送ってみると、、、

正常なblog58

ping -f -l 1426 www.blog58.fc2.com

Pinging www.blog58.fc2.com [66.160.206.189] with 1426 bytes of data:

Reply from 66.160.206.189: bytes=1426 time=158ms TTL=51 Reply from 66.160.206.189: bytes=1426 time=157ms TTL=51

Reply from 66.160.206.189: bytes=1426 time=160ms TTL=51 Reply from 66.160.206.189: bytes=1426 time=161ms TTL=51

Ping statistics for 66.160.206.189:

Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:

Minimum = 157ms, Maximum = 161ms, Average = 159ms

正常ですね。

問題のblog59は↓

ping -f -l 1426 www.blog59.fc2.com

Pinging www.blog59.fc2.com [66.160.206.190] with 1426 bytes of data:

Request timed out. Request timed out. Request timed out. Request timed out.

Ping statistics for 66.160.206.190:

Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),


だめじゃん

blog59は、大きめなパケットが届かない!

普通の56byteのPINGは正常で、ページが開かない理由がわかった。

これじゃあ大きめなGETコマンドはサーバまで届いてないな。

たぶん、管理画面も同じことが起こってる可能性がある。


通常、先のネットワークのMTUサイズが小さくてパケット分割できずに転送できない場合は、ICMP Destination Unreachable Type3 Code4が返ってくるはずなんだが…

経路上のどれかのルータが大きめなパケットを捨ててるみたい。
ブラックホールルータと化してるみたいだ。動作がおかしいぞ。

KDDIのルータかFC2のルータかちょっとわからない。

復旧を待つしかないけれど、IPアドレスを変えれば現象が回避できるかもしれないので、IP固定じゃない人は接続し直したり、学校やネットカフェにいけばアクセスできるかもです。

 

 

 

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22:48 | 日記 | comments (0) | trackbacks (0) | page top↑

FC2ブログ障害 その2

03.13. (Tue) 2007
2007/3/12 AM10:34 まだページが途中で止まったりする。不安定。

FC2のサーバの中でも、使用しているblog59が不安定で、他が正常だったりするのはなんでだろ?

あらためて調査してみる。

ブログへのHTTPリクエストをキャプチャしてみると、レスポンスが悪いやり取りがある

65 0.737950 *.*.*.* 64.71.187.178 TCP 2100 > http [SYN] Seq=0 Len=0 MSS=1460

100 0.888144 64.71.187.178 *.*.*.* TCP http > 2100 [SYN, ACK] Seq=0 Ack=1 Win=5840 Len=0 MSS=1460

101 0.888227 *.*.*.* 64.71.187.178 TCP 2100 > http [ACK] Seq=1 Ack=1 Win=65535 Len=0

102 0.889155 *.*.*.* 64.71.187.178 HTTP GET /counter.php?id=692327 HTTP/1.1

201 3.851783 *.*.*.* 64.71.187.178 HTTP [TCP Retransmission] GET /counter.php?id=692327 HTTP/1.1

202 9.886902 *.*.*.* 64.71.187.178 HTTP [TCP Retransmission] GET /counter.php?id=692327 HTTP/1.1

203 21.855603 *.*.*.* 64.71.187.178 HTTP [TCP Retransmission] GET /counter.php?id=692327 HTTP/1.1


#65,100,101 クライアントPCから、サーバ(66.160.207.118)へ、TCPセッションが開始

#102 クライアントPCからHTTPのGETコマンドを発行しHTMLを要求

ここまでは正常なやり取りですが、、、

#201,202,203 GETコマンドのリプライがないためPCが再送を行う

むー、GETコマンドの返事がない、しかも、counter.php?

これはカウンタのプラグインを抜けば直るかも。

ビンゴ!表示が早くなった! カウンタで引っかかっていたのか、カウンタのサーバが異様に遅くなってんのかいな?それともGETコマンドが届いていないのか?

しかし、FC2ブログユーザーフォーラムであふれている管理画面が表示されないとか、ページそのものが返ってこないという現象にはあてはまらない。

他にも問題がありそうだぞ。  

 

 

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Playstation Games : ガンダム無双 その2

03.12. (Mon) 2007
アムロ、シャアでオフィシャルモードをクリアしました。

ところどころ有名な台詞がでてくるのがたまりませんな。指が痛くなるまでやってしまった。

が、他にもカミーユやジュドーが選べてそれぞれのストーリーがあるようですが…

ガンダムー!ファイトぉぉー、レディゴー!」

がどうしても理解できん。

機動武闘伝Gガンダムという作品の存在はなんとなく知っていたけれども、これはガンダムとはいえないんじゃないか。

ターンAもかなり違和感があるが、機動武闘伝は俺の中でどうしても飲み込めない。

当時格闘ものがはやっていたのは間違いないが、これはないだろう。

レンタルDVD屋いっても、このシリーズ見たことないし、もしかしてガンダムの中で黒歴史になっていたものをガンダム無双で掘り起こしてしまったとか。

当時のサンライズの経営が苦しかったのか、富野さんへの営業圧力がすさまじかったのか。

「出資者は無理難題をおっしゃる!」  

 

 

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20:59 | ゲーム | comments (0) | trackbacks (0) | page top↑

FC2ブログ障害

03.11. (Sun) 2007
やっと直ったか。更新しようかと思ったら、全然ページが返ってこなかった。2007年3月11日PM:9:20

blog59.fc2.com だけ駄目みたい。blog58.fc2.comとかblog60.fc2.comは異常なし。blog59がおかしくなっている。

PINGは返ってくるが、

PING blog59.fc2.com (66.160.206.190) 56(84) bytes of data. 64 bytes from blog59.fc2.com (66.160.206.190):
icmp_seq=1 ttl=50 time=231 ms 64 bytes from blog59.fc2.com (66.160.206.190):
icmp_seq=2 ttl=49 time=241 ms 64 bytes from blog59.fc2.com (66.160.206.190):
icmp_seq=3 ttl=50 time=226 ms 64 bytes from blog59.fc2.com (66.160.206.190):


httpセッションで、syn syn-ack ackのTCP 3way handshakeまでは正常で、こちらからのHTTP GETコマンドのリプライがなく、

1 0.000000 *.*.*.* 66.160.206.190 TCP 2369 > http [SYN] Seq=0 Len=0 MSS=1460
2 0.001345 66.160.206.190 *.*.*.* TCP http > 2369 [SYN, ACK] Seq=0 Ack=1 Win=5840 Len=0 MSS=1460
3 0.001435 *.*.*.* 66.160.206.190 TCP 2369 > http [ACK] Seq=1 Ack=1 Win=65535 [TCP CHECKSUM INCORRECT] Len=0
4 0.015562 *.*.*.* 66.160.206.190 HTTP GET / HTTP/1.1
5 0.017809 66.160.206.190 *.*.*.* TCP http > 2369 [ACK] Seq=1 Ack=704 Win=7030 Len=0
6 60.437010 66.160.206.190 *.*.*.* TCP http > 2369 [FIN, ACK] Seq=1 Ack=704 Win=7030 Len=0

60秒後にサーバからFINとはふざけんな。

ブログ自体が見られないので、もちろん更新もできなかったし。

へんだなー、サーバなのかロードバランサーなのかよくわからんが、対応遅いよ、なにやってんの!←無料なのに偉そうw

まさか、サーバのディスク飛ばしてないだろうな〜。RAIDぐらい組んでろよ〜、もしくはDBは別建てか?  

 

 

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Playstation3 GAMES: Playstation Home

03.08. (Thu) 2007
ここにきていろいろ情報がリークしてきましたね。

http://www.gizmodo.jp/2007/03/playstation_homemiixbox_360_ar_1.html

いまでもチャットやフレンドリスト、Webカメラの機能は付属していましたが、お世辞にも活用されているとは言いがたい状態でした。

このPlaystation Homeというサービスでは、セカンドライフのような世界(グラフィックは数段上)で、リアリティがあるアバターを操作し、自分の家を持ち、家の中にはプレイしたことのあるゲームの記念品など飾れ、友人のアバターを連れてきて自慢したり、自分の写真や動画を部屋に飾り見せることもできるらしい。

街には映画の予告編をみたり、他のユーザーとチャットや音声でコミュニケーションが取れたり、ボーリングなどで遊べるらしい。

独自の通貨なんかあるのかも。

すばらしい…のか?

まだ、海外で発表した段階なので、このまま日本でサービスされるのかどうかわかりませんが、注文を付けるとしたら


1.アバターのグラフィックが洋ゲーくさいのをなんとかしろ

SOEはエバークエスト2というMMRPGで一回やっちゃってます。もともと洋ゲーなのでしょうがないけど、あのキャラクタの外人くささで萎えました。

その後SOEもこれはいかんと思ったのか、キャラクタのグラフィックをもうワンパターン用意し、東洋人にもうけるようにしたつもりだったらしいのだが、もっと変になってしまいした。

そのせいか、エバクエ2はサーバーが2個しかなかったのが、1個に統合されるなど縮小していったのでした。

この顛末はSOEに猛省を促したいw

あまりキャラクタのリアリティ志向は受けないぞ。


2.日本鯖を用意しろ

FF11で痛い目にあっています。 英語が得意でないのに、外人パーティしかない。かなりしんどかった。外人とまぜんるんじゃねーぞ。

閉鎖的と言われようが、日本語オンリーサーバ希望。

FF11を引退する遠因ともなりました。


3.ただにしろ

これは多分大丈夫でしょ。基本ただね。


4.オンラインゲームとシームレス

これ多分やるでしょう。Playstaion Home上で出会った人たちとパーティ組んで、そのままオンラインゲームに移動。

もちろん全員ソフトを持っていなければならないので売り上げUP。

FF11のパーティを組むまでが毎回毎回長かったこと、あの時間を返せ?  

 

 

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ドラマ: ハケンの品格

03.07. (Wed) 2007
ハケンの品格見ました。

ハケン弁当のおかげで小泉は飛ばされるのは回避できたようですね。
そのかわり大泉が辞表出すとはねー。

会社力学のリアルな部分を期待してたけど、まあこんなものか。

大泉洋はS&Fにもどれるかどうか気になりますね。
松方弘樹のキャラクター的に笑って許すに100ペソ。

来週はもう最終回か
 

 

 

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Playstation3 Games: ガンダム無双

03.04. (Sun) 2007
少し様子を見ようと思っていましたが、我慢できずに買ってしまいました。
エンチャント・アーム終わってないのに。

もともと、戦国ものや三国志には、まったくもーって興味がないほうなので、無双シリーズには縁がありませんでした。

やってみると面白いっす。
ちょっとザク出すぎ。

まとめてぶった切って爽快なのが無双なのですね。

これだけ数出せるのは次世代機ならではか。
このタイミングで、こういったプレイステーション3の性能をちゃんと使ってるソフトがでてくると、開発は言われてるほど困難なものじゃないのかもしれないですな。

細かい作りこみもちゃんとしてあって、アムロやシャアの有名なセリフがちりばめられていたり、ビームや足音の効果音がテレビと同じ。

これ大事ですよね。効果音が違っているとガンダムって気がしない。

ターゲットインサイトは、これで失敗してる。ほかにもいろいろ失敗してたw

難易度は高くないか。カミーユの4面なんてどうやっていいかわからん。
指が痛いけど、やってしまうね。

つーか、機動武闘伝Gガンダムや新機動戦記ガンダムWはいらんかった。
これら浮いているでしょ。  

 

 

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ドラマ:ハケンの品格

03.01. (Thu) 2007
ハケンの品格見ました。

クルクルパーマと大前さんははたしてうまく行くのかどうかというよりも、私的には小泉孝太郎が子会社に飛ばされてしまうのかどうかが気になります。

古い大きな会社では実際あるんですよね。
昔一部上場で6000人ほどいる会社で働いていたので、ちょっと身につまされる気がしました。

孝太郎が初回に、どうでもいいようなマーケティング部に異動になってるのはうまい伏線ですね。マーケティング部が彼に取ってラストチャンスだったのか。

だいたいこういう人事はラストチャンスがあるものだけど、たいがい本人は気がつかないですね。実際。

しかし、上の勢力争いのために対立しているひとの部下を飛ばしちゃう会社はどうかと思うぜ。結構大変だった。

8年以上前の話だが。

そのときの勝者になったひとも今では、閑職に追いやられて出世コースからは外れているとは、先のことはわからないものだ。

ドラマの中だけでも孝太郎の大逆転が見たいものですね。  

 

 

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